在交互設計,大多數畢業生需要有這樣的機會!

呆呆:畢業生必須具備從事交互設計的能力。我切入相對較淺,而不是簡單說說我的理解,這篇文章會更有趣。

學習

在我看來,這樣的可能性,無論必須學會在什麼階段

一個能力。撰寫交互設計文檔,用戶體驗研究,以了解並知道如何滿足開發商,思維製品等,這些其實都是空的主要是,我不太相信國內機構有能力這麼多大學畢業培訓生吧。所有這些初入職場後有學習的機會,否則我不認為,如果這些畢業生中的一個有能力,然後有從業者是多少(沒有看到大規模,都會有這樣的人)。

如何理解這個“學習”是什麼意思?事實上,很多人都說,但似乎沒有人說什麼是具體的學習,讓我靠小不求甚解的給我說:“一個人應該有學習的機會,”概念

。 1.了解主動性和熟練使用常用軟件

好吧,問自己“怎麼又跟軟件的關係”難道真的不能說。

我想不是經常你學習各種軟件,因為它是時間(誠實)整體的浪費,我們基本上工作常用的軟件不超過三個:素描(Axure),PS,主題演講。 (有些人誰偶爾有工作動態效率的軟件,如AE,原理等使用)

在這裡,我Aketch和Axure分為一類,因為它是純粹的相互作用(職業純粹UE / UX會比較狹窄,特別是不要在這裡說),素描和Axure使用是一樣的,他的原型畫,但個人的習慣,有的人喜歡用直接畫出草圖原型,有些人想Axure點使用的交互性。

PS英譯>漢。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。

這裡提到的這個軟件,我平時工作多採用比基本(或很少使用),我現在有一種視覺的,其他沒有那麼從原型到視覺藝術或其他文件,我可以使用基本完成草圖,軟件太少的其他援助。

所以,我不問什麼糾結的軟件,除非他們的自由時間的很大一部分,如小提琴。但如果你是一個剛畢業的大學生,還是要考慮什麼是最適合自己的,而不是花大量的時間來研究範圍廣泛的軟件。

呃,我們似乎有太多的東西足球武器。它說,信息的盈餘,或者是行李過多?我們有太多的努力表現自己的時候做出正確的選擇,這個內容將發生崩潰不時,有時落入發動機失速狀態,絕不能導致移動。它可以不取消對信息系統的bin腫脹必要的內容被拋出,他們將能夠自由出沒於大腦

。 uisdc研究-20170203
2.第一個常識

我平時經常會接到一些奇怪的問題,有一個非常簡單,但也很複雜,但不要讓我回答。

例如:

1,不要交互通常做(簡單:我個人認為,這是一個很難回答的問題)?
2,交互設計文件一般包括什麼(複雜:回答同樣的困難)?

雖然這些通常被暴露在工作,我說具體我真的不能說,(可能是功力不夠)。但我認為最主要的原因是,雖然我回答了,對於任何企業的工作流程,但對於其他人不能真正幫助。然後同樣,其他人知道的實際情況的工作流的,事實上,不是最少的幫助。所有

通常你要主動給自己相關的行業知識的交互設計,互聯網,產品和視覺設計的理解。

但我也建議一件事:不要結論。

我不執行說服力的人(很多人說,你需要做一個設計機構)支付,因為在這個世界上回答太多的問題,也許是這樣一件容易的事情,但明天沒有達到。

我覺得一個好的設計師是耐心。我不知道少了一些主動去無聲:我知道答案!

在我看來,設計師的精神實際上是快速運行,但真正聰明的人,頭腦靈活的人,而不是設計師。由於靈活的頭腦很快被geslot東西的事


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